공지/문의

  • Q도서산간지역 소재 학교라서 교내 선생님의 참여가 어려워요.

    도서산간지역 소재 학생의 경우초중고 정교사 자격증 소지자이며 동일 ·  교육청 소속 교원이 지도교사로 참여 가능합니다.

    본선 진출 팀의 지도교사는 추후 운영사무국의 안내에 따라 교원자격증과 재직증명서를 제출해주시면 되며 동일 · 교육청 소속 교원이 아닐 경우본선 진출이 취소될  있습니다.
    지도교사의 재직증명서는 올해 지원 접수 기간인 6 2(이후 발급된 증명서만 증빙 가능합니다.

    추가로 참가 학생은  부문에 해당하는 연령대로만 참여 가능합니다.

  • Q소프트웨어 아이디어만 있고 구현능력이 없다면 참여 불가한가요?

    삼성 주니어 소프트웨어 창작대회는 최종 창작 소프트웨어의 실제 구현까지를 목표로 하기 때문에 팀 안에서 스스로 SW를 개발할 수 있어야 합니다. 
    다만, 예선 단계에서는 제작동기, 아이디어, 개발계획서만으로도 지원이 가능합니다. 
    예선 이후, 디자인 씽킹 클래스 및 렙업데이, 온라인 멘토링을 통해 구현 역량을 보완할 수 있는 기회가 주어지니 
    소프트웨어 개발에 대한 관심과 아이디어가 있다면 도전해보시기 바랍니다.

  • Q온라인 멘토링은 어떻게 진행이되나요? 그리고 어떤 것을 배울 수 있나요?

    본선에 진출한 60개 팀을 대상으로 본선 멘토링이,
    결선에 진출한 30개 팀을 대상으로 결선 멘토링이 진행됩니다.
    삼성 임직원 멘토와 대학생 멘토가 팀별로 멘토링을 진행하며,
    프로젝트의 방향성에 대한 코칭과 함께 소프트웨어를 구현할 수 있도록 실질적인 피드백(코드 리뷰 등)을 제공합니다.
    모든 멘토링은 참가자 및 멘토의 안전을 위해 온라인 화상 플랫폼을 활용할 예정이며
    진행방법에 대해서는 추후 본/결선 진출팀 대상으로 상세하게 안내드리겠습니다.

  • Q삼성 임직원 멘토는 어떤 분들이신가요?

    디자이너, 기획자, 개발자로서 실제 업무를 하는 삼성의 임직원으로 멘토를 선정하여
    아이디어와 구현계획에 대한 피드백을 통해 실행화 단계를 지원할 예정입니다.

  • Q지도교사가 모든 행사에 다 참여해야 하나요?

    지도교사가 모두 참여해야 하는 행사는 렙업데이, 온라인 멘토링, 본선 온택트 Q&A, 결선 온택트 PT 및 Q&A, 시상식 입니다.
    온라인을 통한 행사 진행 시, 참가 학생들이 원활하게 참여할 수 있도록 세팅 및 진행에 대해 도움을 주셔야 합니다.
    단, 부득이한 사정이 있을 경우, 사전에 협의하여 학부모로 대체하여 진행 가능합니다.

  • Q지도교사의 역할은 무엇인가요?

    지도교사는 대회에 참가하는 학생들이 대회 일정 동안 집중해서 참여하고, 역량을 발휘할 수 있도록 적극적으로 서포트하고 케어해주시는 것이 가장 큰 역할입니다.
    특히 예선 접수 기간에는 2022년 대회 정보 및 디자인 씽킹 가이드 영상을 시청해 주시고,
    학생들이 서류 및 아이디어 계획서 준비 등 원활하게 참여할 수 있도록 도움을 부탁 드립니다.

  • Q지도교사의 교원자격증 / 재직증명서 모두 제출해야 하나요?

    네. 지도교사 참가 자격 확인을 위함이니 본선 이후, 운영사무국의 안내에 따라 교원자격증과 재직증명서를 제출해주시면 됩니다.
    재직증명서는 2022년 대회 접수가 시작된 6월 2일 이후 발급된 재직증명서만 인정됩니다.

  • Q대회과정은 어떻게 진행되나요?

    2022 삼성 주니어 SW 창작대회는 예선, 렙업데이, 본선, 온라인 멘토링, 결선으로 진행됩니다.
    특히 올해는 참여자의 안전을 위해 시상식을 제외한 모든 과정이 온라인으로 진행될 예정입니다.
    세부 일정은 사이트에서 확인 가능합니다.

  • Q본선 접수 마감 일정은 언제까지 인가요?

    본선 접수 마감은 본선 진출자(팀)가 접수하며 2022년 7월 23일 (토) 자정까지 입니다.
    마감 시간 전에 꼭 최종 제출까지 해주셔야 합니다.

  • Q운영사무국 연락처는 어떻게 되나요?

    운영사무국은 평일 오전 10시부터 오후 5시까지 통화 가능하며
    1:1 문의 게시판을 통해 빠른 답변을 확인하실 수 있습니다.
    * 운영사무국 : 02-6959-1745 / jswcup2022@gmail.com

  • Q예선에서 선택한 프로그래밍 언어를 변경할 수 있나요?

    본선 접수 시, 프로그래밍 언어 변경이 필요한 경우 변경된 언어로 선택하여 제출해주시기 바랍니다.

  • Q본선 온택트 Q&A 진행 시 별도 파일을 제출해도 되나요?

    심사위원에게 별도의 서류나 파일을 제출하는 것은 불가능합니다. 
    이는 대회의 형평성과 공정성을 위함이니 양해 부탁 드립니다. 
    본선 접수 시 제출했던 내용으로만 심사가 진행됩니다.

  • Q본선 온택트 Q&A는 어떻게 진행되나요?

    본선 온택트 Q&A는 본선 접수 내용을 기반으로 온라인 서류 심사를 진행한 후,
    온라인 화상 플랫폼을 활용하여 본선 접수 내용에 대한 심사위원과의 Q&A를 진행합니다.
    별도 실행계획서에 대한 발표 시간이 없기 때문에 실행계획서는 발표 없이도 이해할 수 있도록 구체적으로 작성해주세요. 
    본선 온택트 Q&A와 관련해서는 별도 안내드릴 예정입니다.

  • Q파일 용량이 500MB가 넘어서 첨부가 안 될 경우 어떻게 하나요?

    파일의 용량은 500MB로 제한되어 있습니다.
    첨부된 사진의 용량을 줄이거나, 영상은 파일안에 삽입하지 마시고,
    심사위원들이 확인할 수 있도록 링크(URL)로 반영하여 제출해 주시기 바랍니다.

  • Q마감 시간이 지나면, 추가수정은 안 되나요?

    접수 마감 이후 수정은 불가능합니다. 
    오타를 수정하고 싶으신 경우라면 작은 오타는 심사에 큰 영향을 미치지 않으니 크게 염려하지 않으셔도 괜찮습니다.

  • Q본선접수양식은 꼭 지켜야 하나요?

    본선접수양식은 모든 팀이 공통으로 작성하셔야 하는 질문으로 구성이 되어있습니다. 
    질문에 대해 모두 답해 주시되, 장표 수에 제한은 없으니 참고해주시기 바랍니다. (ppt양식 및 질문 변경 불가)

  • Q학부모도 모든 행사를 참여할 수 있나요?

    학부모님들은 시상식에 참여 가능하며 부트 데이 및 본/결선 온라인 멘토링과 심사에는 참여하실 수 없습니다.
    대회 참여는 대회 취지에 따라 구성된 팀원(학생, 교사) 위주로 진행됩니다.
    단, 온택트 PT 및 Q&A 진행 시 부득이한 사정으로 지도교사가 참여할 수 없을 때 도움을 주셔야 합니다.
    오픈 클래스 프로그램은 참가자(학생), 학부모, 지도교사 모두 참여하실 수 있습니다.

  • Q대회중간 부트 데이 이후에 해외에 있는 국제학교로 전학을 가게 됩니다. 참여가 가능한가요?

    가능합니다. 다만 교육부, 미래부 등 정부기관이 후원하는 대회이기 때문에
    전학 예정인 학교가 교육청에서 인가한 공식 한국인 학교여야 하며 참가자 분이 한국 국적이면 참여가 가능하다는 점 참고 부탁드립니다.

  • Q다른 곳에서 수상한 작품을 제출해도 되나요?

    다른 개인 또는 기업의 저작권/특허권 침해하지 않는 제출물이어야 하며
    최근 3년 이내에 정부, 기업, 기관 등이 주최한 대회에서 입상한 적이 있는 제출물 또한 제출할 수 없습니다.
    자세한 사항은 대회 약관을 참고해주시기 바랍니다.

  • Q팀이 제안한 아이디어 소유권은 대회 주최측에 있는 건가요?

    제출물에 대한 지식 재산권 등의 권리는 참가 팀에 있습니다.
    더 자세한 내용은 대회 약관을 참고하여 주시기 바랍니다.

  • Q디자인 씽킹은 무엇인가요?

    디자인 씽킹은 디자이너들이 무언가를 디자인하며 문제를 풀어가던 사고방식에서 출발해,
    문제를 어디에서 어떻게 발견하고, 고민해서 창의적으로 해결할 수 있는지 접근하는 혁신적인 방법입니다.

  • Q참가비용이 따로 있나요?

    아니요, 참가비용은 없습니다.

  • Q전년도에 참석했으나 수상을 못한 팀은 다시 참여할 수 있나요?

    네 물론입니다.
    새롭게 변경된 주제에 맞게 얼마든지 참여하실 수 있습니다.

  • Q초/중/고등학생이 섞여서 대회에 참여할 수 있나요?

    아니요, 각 부문에 해당하는 연령대만 팀으로 구성하여 참가 가능합니다.
    다만, 연령대가 동일할 경우 여러 학교 학생들이 한 팀을 이루는 것은 가능합니다.

  • Q홈스쿨링을 하고 있어 소속 학교가 없는 학생도 참여할 수 있나요?

    홈스쿨링 혹은 검정 고시 등으로 소속 학교가 없더라도 지도교사가 있는 다른 공교육 학교 친구들과 함께 팀을 이루면 참여하실 수 있습니다.

  • Q해외에 있는 국제학교에 재학 중이어도 참여가 가능한가요?

    해당 학교가 교육청에서 인가한 공식 한국인 학교여야 하며 참가자분이 한국 국적이면 참여가 가능합니다.
    다만, 교육청이 인가하지 않은 해외 소재 학교의 학생은 참여가 불가한 점 양해 부탁 드립니다.

  • Q참여 가능한 지도교사의 조건이 있나요?

    팀 구성 학생 1명 이상 동일한 학교에 재직중인 교원이 지도교사로 참여해주셔야 합니다.
    기간제 교사, 휴직교사, 시간제 강사도 가능합니다.
    단, 예선을 통과한 팀의 지도교사 선생님께서는 학교에 소속된 교사임을 증명해주는 증명원을 제출해 주셔야 하며
    대회 기간동안 재직을 하고 있어야 지도교사 자격이 인정됩니다. (본선 진출 시, 교원자격증 및 재직증명서 제출 필수)

  • Q팀 구성시 지도교사는 1명만 참여해야 하나요?

    네. 1팀당 1명의 지도 교사만 신청 가능합니다.
    단, 지도교사가 참여할 수 있는 팀 수의 제한은 없습니다.

  • Q지도교사가 소프트웨어 담당과목이 아닌데 참여 가능한가요?

    물론입니다.
    지도교사는 소프트웨어에 대한 기술적 지식이 없어도 참여가 가능하며 실제로 많은 교사분들이 참여해 주셨습니다.
    새롭게 변경된 주제를 바탕으로 얼마든지 참여하실 수 있습니다.

  • Q수상팀에 대한 지도교사 혜택은 없나요?

    수상팀(공감상 제외)의 지도교사에게는 각 50만원의 상금이 지급됩니다.

  • Q예선 접수방법에 대한 안내는 없나요?

    예선 접수기간 7월 1일(목)부터 홈페이지 내 접수 항목별로 내용을 기재하시면 되며 
    안내사항 중 접수 양식을 참고하여 작성하시면 도움이 될 것 같습니다.

  • Q중간에 만드는 소프트웨어 프로그램을 바꿔도 되나요?

    아이디어는 그대로 유지하되 해당 아이디어를 표현하기 위한 수단으로써 
    더 효율적인 소프트웨어 프로그램으로 변경하는 것은 가능합니다.

  • Q소프트웨어는 어떤 걸 사용해야 하나요?

    소프트웨어 종류는 제한이 없습니다. 
    해당팀의 아이디어를 가장 효과적으로 나타낼 수 있는 소프트웨어를 자유롭게 정하셔서 활용해주시면 됩니다.

  • Q지원시 Kit 지원이 되는 건가요?

    Kit는 개별적으로 준비 부탁드립니다.

  • QKit 종류는 어떤 것이 있고 모두 사용할 수 있나요?

    사용할 Kit의 종류는 제한이 없습니다. 
    메이킹 보드, 아두이노 보드, 라즈베리 파이, 센서보드 등 팀이 가장 잘 다룰 수 있는 HW 보드 또는 Kit를 선택하여 참여하시면 됩니다. 
    다만, 심사는 SW 구현 부분에 초점을 맞출 예정으로 겉으로 보이는 것보다는 사용하는 HW 특성을 살린 SW 구현 부분에 집중하여 준비해 주시면 됩니다.

  • Q선생님이랑, 팀원도 중간에 작성하는 내용을 확인할 수 있나요? 포트폴리오는 언제 확인 가능한가요?

    효율적으로 운영하기 위해 최종 제출 이전까지 팀장 학생만 확인 및 수정이 가능합니다.
    포트폴리오는 최종 제출 이후, 심사 결과 발표일에 홈페이지 내 예선 결과 확인 페이지를 통해 확인하실 수 있습니다.

  • Q최종제출 했는데 오타가 발견되었습니다. 수정 가능한가요?

    최종 제출 이후, 수정은 불가능합니다. 
    작은 오타는 심사에 큰 영향을 미치치 않으니 걱정하지 않으셔도 됩니다.